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用法示例

确保您具有自 VIVEPORT 开发者控制台 获取的 VIVEPORT ID 和 VIVEPORT 密钥。

确保您具有 Photon 密钥。请参阅 Photon 密钥

  1. 通过调用 Viveport.Api.Init 初始化最高级别的 API。对于 Unity 开发者,通常调用为 Monobehavior Start()
  2. 如果您使用的是数字版权管理(DRM)API,请调用 Viveport.Api.Getlicense 以验证是否允许当前的最终用户账户启动内容。
  3. 检查与 VIVEPORT 的连接,并通过调用 Viveport.Token.IsReady() 初始化 Session Token API。
  4. 通过调用 Viveport.Token.GetSessionToken 获取 session token。此 token 通过 callback 信息获取。
  5. 在代码中使用此 token。确保您的代码使用了 CustomAuthenticationType.Viveport ,并确保将 AuthParameter 设置为 "userToken" 作为 VIVEPORT token。有关详细信息,请参阅 Photon 网站上的 Photon VIVEPORT Authentication
  6. 不再需要时,请调用 Viveport.Api.Shutdown 以释放 VIVEPORT SDK 资源。在 Unity 中,通常是在 MonoBehavior OnDestroy() 中或在 Application.Quit() 之前。